3月6日,全国人大代表姚明提出关于动员未成年人开展息屏24小时行动的建议,让更多的青少年走向运动场、贴近大自然,走进真正的社交场景,成长为身心和意志品格都健康的下一代。
当今社会,电子产品的过度使用已经严重影响或导致青少年久坐时间增加,运动量减少,引发肥胖、近视等各种问题。同时心理健康与社交能力弱化,沉迷虚拟社交,削弱现实中的社交能力,加剧孤独感和焦虑。学业压力与电子产品的双重影响可能进一步加重心理负担。短视频、游戏等高频刺激内容易分散注意力,部分青少年甚至因沉迷电子产品而忽视学业,形成恶性循环,价值观与行为模式异化,网络内容良莠不齐,也可能影响青少年尚未成熟的价值判断。例如,部分短视频平台传播的极端化内容可能误导其行为选择。
姚明此次的建议通过定期“息屏”活动,强制青少年脱离电子设备,参与户外运动或线下社交。此类行动可借鉴国际经验(如“无屏幕日”),结合本土实践(如学校组织集体活动),逐步培养健康生活习惯。例如,可设定每周固定一天为“息屏日”,配套开展体育赛事或自然探索活动。优化学习与心理健康支持体系,从教育层面减少机械性课业负担,推广实践性、互动性更强的教学模式(如全国人大代表刘希娅提出的“优化学习生态”建议)。同时,加强心理健康服务,如河南为青少年建立心理健康档案的模式值得推广。家庭与学校的协同管理,家长需以身作则,设定家庭屏幕使用规则(如晚餐时间禁用手机);学校可开设媒介素养课程,教授青少年合理使用电子产品的方法,并鼓励家长参与监督。技术与政策双管齐下,政府可推动平台落实“青少年模式”,限制使用时长与内容类型;技术企业可开发更多促进线下活动的应用(如运动打卡激励系统)。此外,立法层面可参考靳东代表提出的“防止未成年人沉迷短视频”建议,完善监管框架。
电子产品对青少年的影响是多维度的,需通过社会多方协作实现平衡。姚明的“息屏24小时”建议从行为干预切入,结合教育优化、家庭参与和技术监管,有望系统性改善青少年身心健康问题。未来需进一步细化实施方案,例如分年龄段制定规则、设计激励机制等,以确保政策落PG电子通信地效果。
如果想从根本上解决或改善当前电子产品对未成年人的影响,政府干预是重中之重。
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