原标题:ChinaJoy上的情绪实验:当科技品牌把展台变成“抽象疯游会”
2026年7月31日,第二十三届ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕。在硬件参数已难分高下的今天,一场关于“情绪价值”的竞赛正在展馆内悄然展开。N1馆内,一处由PG电子通信巨型产品装置、风格化NPC巡游和AI交互机器人构成的“抽象疯游会”,试图用沉浸式娱乐回答一个行业命题:面对愈发挑剔的年轻消费者,科技产品该如何从“有用”走向“有趣”。
这是国内数码品牌aigo连续第三年参加ChinaJoy,并首次搭建独立展台。展方围绕“抽象疯游会”主题,将自身产品放大为创意巨物装置,形成视觉焦点;同时派出造型鲜明、充满戏剧感的“抽象NPC”穿梭巡游,与观众即兴互动、合影打卡,把传统产品展示转化为可逛、可玩、可分享的沉浸式空间。
与静态陈设相比,现场的动态内容进一步延伸了体验链条。展期内,《王者荣耀》水友赛“峡谷疯游赛”同步打响,这是由腾讯游戏人生官方授权的赛事,多位高人气Coser驻场互动,带动电竞氛围。aigo表示,希望通过低门槛的娱乐方式,让更多玩家在轻松的环境中PG电子通信感受竞技乐趣,也借此拉近科技产品与日常娱乐之间的距离。
更为引人关注的是,依托aigo4D光场视觉系统打造的智能机器人,当天以《王者荣耀》热门英雄“马可波罗”的形象亮相。这款“科技NPC”不仅可与观众进行智能问答互动,还会为“心动”玩家送出专属礼品,把前沿的人机交互技术包装成年轻人喜爱的游戏化场景。从现场反应来看,这类将智能视觉、AI交互与IP角色融合的尝试,明显提升了观众的参与感,也让技术拥有了更亲切、更可感的形态。
透过“抽象疯游会”可以看到,随着年轻群体逐渐成为数码消费主力,科技产品的竞争早已不止于性能参数,情绪价值、个性表达与社交体验正在成为影响决策的重要因素。此次ChinaJoy上,不只是一个展台的个案,更多品牌正从“让观众看产品”转向“让观众玩起来”,用巨物装置、赛事、AI互动等方式与消费者建立感性连接。这种趋势背后,反映的是消费电子行业从强调功能普惠走向功能、内容与体验并重的演进逻辑。
据悉,该展台将持续开放至8月3日。从产品体验到电竞狂欢,从创意打卡到未来感交互,这场“抽象疯游会”试图以更开放、更会玩的方式,诠释科技服务热爱、创新连接年轻世代的可能。




